- Dear Passengers のクロスプレイ: 現在、Steam(Windows PC)のみが確認されているプラットフォームであり、現時点ではクロスプラットフォームプレイは適用されません。
- マルチプレイヤー対応: ゲームは公式にシングルプレイヤーとオンライン協力プレイの両方のモードを備えており、カオスな乗務員同士の連携が楽しめます。
- 協力プレイの仕組み: プレイヤーは、リアルタイムで航空機の操縦と客室内の緊急事態への対応に役割を分担する必要があります。
- リリース時期: FLEXUSによって開発され、2026年内の発売が予定されています。
Dear Passengers クロスプレイ:現在のプラットフォームとマルチプレイヤーの状況
Dear Passengers(ディア・パッセンジャーズ)は、FLEXUSが開発した物理演算ベースの航空協力シミュレーターです。プレイヤーが友人と共に世界で最もカオスな航空会社を運営する準備を進める中で、スムーズなフライト計画のためにマルチプレイヤーの仕組みを理解しておくことは不可欠です。
現在、このゲームは Steam(Windows PC)向けに発表されているため、異なるコンソールエコシステム間での従来のクロスプレイは有効ではありません。しかし、ゲームはオンライン協力プレイを完全にサポートしており、PCプレイヤー同士でシームレスに接続できます。
動画の見どころ:
- カオスな物理演算ベースの航空協力プレイの公式公開。
- コックピットと客室間の分業体制の初公開。
- エンジンの損傷や固定されていない貨物など、飛行中の緊急事態のデモンストレーション。
| 機能 | 状況 | 詳細 |
|---|---|---|
| PC Steam | 確認済み | ウィッシュリスト登録受付中、2026年発売予定 |
| PlayStation 5 | 未発表 | PlayStation版は確認されていません |
| Xbox Series X/S | 未発表 | Xbox版は確認されていません |
| Nintendo Switch | 未発表 | Nintendo版は確認されていません |
| オンライン協力プレイ | 確認済み | オンラインマルチプレイヤーを完全サポート |
| ローカル協力プレイ | 未確認 | Steamにはオンライン協力プレイのみが記載されています |
FLEXUSは、PlayStation、Xbox、またはNintendo Switchへのコンソール移植を発表していません。2026年の発売に向けてコンソール版が公開された場合、クロスプレイの互換性に関する詳細は直ちに更新されます。
マルチプレイヤーモードと接続オプション
Dear Passengers でフライトを管理するには、高度なチーム連携が必要です。ゲームでは、一人で空に挑む場合でも、フルメンバーのフライトクルーを編成する場合でも、さまざまなグループサイズに対応できる柔軟なオプションが用意されています。
シングルプレイヤーモード
- ソロ運営
- 客室とコックピットを一人で管理
- 高い難易度曲線
オンライン協力プレイモード
- マルチプレイヤーのチームワーク
- 分担されたクルーの役割
- 共有されるカオスと物理演算
Steamフレンド統合
- 簡単なマッチメイキング
- 直接のロビー招待
- 統合されたボイス/テキストチャット
| モード | プレイヤー数 | 最適な用途 | 通信スタイル |
|---|---|---|---|
| ソロフライト | 1名 | ハードコアな挑戦 | 自己完結、迅速なマルチタスク |
| 2人デュオ | 2名 | 集中した連携 | パイロットと客室間の直接通信 |
| フルフライトクルー | 3名以上 | 最大限のカオス管理 | 体系化された役割と明確な指示 |
物理演算による乱気流で、乗客や貨物が一瞬にして客室内を飛び回る可能性があるため、急旋回する前にボイスチャットを使用して客室乗務員に警告することを強くお勧めします。
Dear Passengers での協力プレイロビーの設定方法
マルチプレイヤーセッションの設定は簡単です。以下の手順に従って、機体を準備し、クルーを集め、乱気流の空へ飛び立つ前に役割を調整しましょう。
ロビーの作成または参加
ゲームを起動し、マルチプレイヤーメニューに移動します。新しいプライベートフライトロビーをホストするか、Steamフレンドがホストしている公開ロビーを検索します。
乗客と貨物の選択
フライトループを開始する前に、利用可能な乗客名簿と貨物の注文を確認します。報酬の高い契約ほど、扱いにくい乗客や危険な貨物が登場します。
クルーの役割分担
パーティー内で役割を割り当てます。少なくとも1人のプレイヤーをパイロットに指定し、残りのプレイヤーは客室サービスや貨物の保護に備えます。
フライトの開始
すべてのプレイヤーがロビーで準備完了を確認すると、ホストはマッチを開始してフライトを始めることができます。
最初の数回のフライトでは、リスクの低い乗客と貨物の組み合わせを選択してください。これにより、過酷な危険に対処する前に、クルーが基本的な移動物理とインタラクション操作をマスターできます。
協力プレイの役割戦略とチームの連携
Dear Passengers でエスカレートする空中災害を生き延びるには、クルーは役割を分担して対処しなければなりません。目的もなく走り回っていると、すぐに飛行機の墜落、動物の脱走、あるいは乗客の怒りを招くことになります。
| 役割 | 主な場所 | 主な責任 | 緊急時の優先事項 |
|---|---|---|---|
| パイロット | コックピット | 操縦、天候のナビゲート、乱気流の安定化 | 機体の制御、客室への警告 |
| 客室責任者 | 客室 | サービスの調整、タスクの優先順位付け、パイロットへの情報伝達 | 火災鎮圧、構造破綻への対応 |
| 客室サービス | 客室座席 | 飲食の提供、要求の多い乗客のなだめ | 手に負えない乗客の制止 |
| 貨物担当 | 貨物室 | 動くコンテナの固定、危険物の監視 | 脱走した生体貨物の回収 |
役割を割り当てることで運営を組織化できますが、プレイヤーは柔軟に対応する必要があります。客室で火災が発生した場合は、最寄りのクルーメンバーが直ちに通常のサービスを中断して消火にあたるべきです。
マルチプレイヤーのローンチ目標とマイルストーン
地方便からリスクの高い国際線へと進むにつれて、これらの重要なマルチプレイヤーマイルストーンを追跡し、究極の協力プレイの課題に備えましょう。
クルー進行状況チェックリスト:
- 乗客からの苦情ゼロで2人フライトを完了する
- 犠牲者を出さずに脱走した貨物の動物を無事に確保する
- エンジンが損傷した状態で激しい嵐のフライトを生き延びる
- 高額な違法貨物を無傷で届ける
- すべての高度な客室サービス機器のアップグレードをアンロックする
Dear Passengers FAQ
Q: Dear Passengers はクロスプレイに対応していますか?
現在、Dear Passengers は Steam(Windows PC)のみで確認されているため、異なるプラットフォーム間でのクロスプレイは適用されません。将来的にコンソール版が発表された場合、クロスプラットフォーム対応の詳細が更新されます。
Q: 協力プレイセッションには最大何人参加できますか?
FLEXUSによる正確なプレイヤー上限はまだ確定していませんが、このゲームは複数人によるクルーの連携を中心に構築されており、ソロプレイヤーと複数名のオンライン協力チームの両方をサポートしています。
Q: Dear Passengers を一人でオフラインでプレイできますか?
はい、Steamにはシングルプレイヤー対応が記載されています。コックピットと客室を一人で管理できますが、同時に発生する緊急事態への対処の難易度は大幅に上がります。
Q: ローカルの画面分割協力プレイはありますか?
公式のSteamページには現在、オンライン協力プレイとオンラインマルチプレイヤーが記載されていますが、ローカルの画面分割や共有画面のタグは表示されていません。